先認圖案,再認門檻
Guardian of Flame有兩種Scatter收集:第一種門檻80,第二種門檻60,通往不同免費遊戲特色。數字旁的符號不是裝飾,而是辨別哪一條進度的關鍵。
記錄時可以直接寫「第一種65/80;第二種45/60」。若只抄65和45,隔天回看就不知道分母是什麼,也容易把兩條進度看成同一個累積池。
| 示意紀錄 | 第一條 | 第二條 |
|---|---|---|
| 65/80、45/60 | 還差15;81.25% | 還差15;75% |
| 80/80、30/60 | 已達門檻;100% | 還差30;50% |
| 0/80、60/60 | 還差80;0% | 已達門檻;100% |
兩條都差15,完成比例卻不同
65到80還差15;45到60也還差15。但65÷80為81.25%,45÷60為75%,所以相同缺額不代表相同進度比例。
這個差別就像兩份不同長度的集點卡:都還缺15格,不代表兩張已完成的比例一樣。工具把缺額與百分比分開列,避免看到較長的進度條便誤認為所需數量比較少。
110/140不能替任何一條過關
把65和45相加得到110,門檻相加得到140,在算術上沒有錯;錯的是拿合併比值判斷其中一種特色是否已開啟。
假設改成80/80與30/60,總數仍然110,但第一條已達自己的門檻。相同合計卻產生不同的分項狀態,正好說明合併後會丟掉重要資訊。
進度比例不回答還要玩幾次
一條收集對應額外堆疊Wild,另一條對應倍數特色。這些是達標後的功能方向,不是下一次結果的保證。
剩15個符號並不等於15轉;每轉是否收集、收集多少,不能由當前比例推出。工具只做你輸入數字的減法與除法,不提供倒數回合或勝率。




