先辨認是在開貝殼,還是在選免費遊戲
Magic Pearl有一個隨機出現的開貝殼獎勵,也有另一組免費遊戲選項。看到珍珠或獎勵字樣,先讀畫面標題,不要把兩個流程合成同一套規則。
最容易混淆的情況,是記得自己曾經選過一格,便以為下次也能照同樣方式操作。先問「這次讓我翻貝殼,還是讓我選一種模式?」會比只看畫面顏色更準確。
| 看到什麼 | 先核對 | 別混淆 |
|---|---|---|
| 前五類選項 | 對應金色符號是否解鎖 | 不是六類永遠全開 |
| 一般選項黃幣 | 觸發時的Cash Bonus基準 | 不是另一筆任意倍數 |
| Top Up綠幣 | 盤面黃幣與其他綠幣數值 | 不是只算綠幣個數 |
| 15格滿盤 | Bonus、黃幣、綠幣占用位置 | 不是15枚綠幣 |
前五種看金色符號,不能把尚未解鎖當故障
前五類免費遊戲選項與基本遊戲的金色符號解鎖有關;第六類則叫Top Up。選項不是六個完全相同的按鈕,也不代表每次全部可選。
假設畫面只有兩種金色符號已開放,應先核對相對應的選項,而不是把其他灰色按鈕視為連線中斷。本期只解釋介面含義,不把提高投入寫成必須做的步驟。
黃幣與綠幣,要先找各自的計算基準
官方介紹把一般選項的黃幣與觸發免費遊戲的Cash Bonus連在一起;Top Up另有綠幣,其即時獎勵與盤上的黃幣及其他綠幣數值有關。這是兩種不同的讀法。
閱讀結算時,可在紙上先寫「符號名稱/參考哪個數字/此次顯示多少」。即使兩個畫面都出現100,也要先確認它是單一符號、收集結果,還是總結,不能看到相同數字就直接加兩次。
滿盤條件不是只數綠幣
Top Up的滿盤說明包含Bonus符號、黃幣與綠幣,共15個位置。不要把「滿盤」誤讀成一定要15枚綠幣,也不要把尚未結算的動畫當作最後結果。
例如畫面已有12格被這些符號占用,剩下是3個位置;這只是在數格子,不是在估計還要幾轉。實際符號與返回金額仍要以那次遊戲的完成畫面核對。




